オンラインゲームやボイスチャットは、
「危険」「トラブルの温床」と語られることが少なくありません。
しかし、防災の現場に立つ立場から見ると、
正しく使われているオンライン環境は、災害時の強力な減災ツールになり得ます。
重要なのは、禁止ではなく「使い慣れること」です。
■① 災害時に最も失われやすいのは「会話」
大規模災害では、
・固定電話が使えない
・携帯電話がつながらない
・家族が分散する
といった状況が起こります。
そのとき、人を落ち着かせるのは
声によるコミュニケーションです。
オンラインゲームのボイスチャットに慣れている子どもは、
「音声だけで状況を伝える」経験を、日常的に積んでいます。
■② ボイスチャットは「簡易訓練」そのもの
ボイスチャットでは、
・短く話す
・要点を伝える
・相手の話を聞く
・順番を守る
といったルールが自然と身につきます。
これは災害時の
・安否確認
・避難指示
・救助要請
と非常に近い行動です。
■③ 子どもが「声を出せる」ことの意味
災害時、子どもは黙り込みがちです。
しかし、
普段からボイスチャットで話している子どもは、
・知らない相手とも声を出せる
・緊張状態でも話せる
という強みがあります。
これは、生存率を左右する要素です。
■④ オンラインゲームは「協力型減災訓練」
多くのオンラインゲームでは、
・役割分担
・状況共有
・協力行動
が求められます。
災害時も同じです。
・誰が何をするか
・今どこが危険か
・次に何をすべきか
これをゲーム感覚で学んでいる子どもは、
非常時でも動きやすい傾向があります。
■⑤ デマ耐性が自然と育つ理由
オンラインゲームの世界では、
・嘘の情報
・煽り
・誤情報
が日常的に存在します。
その中で子どもたちは、
・本当かどうか考える
・複数の情報を比べる
・鵜呑みにしない
力を身につけています。
これは災害時のデマ対策に直結します。
■⑥ 危険なのは「使わせないこと」
デジタル防災で最も危険なのは、
・完全禁止
・触れさせない
・教えない
という選択です。
使ったことがないものは、
非常時に使えません。
■⑦ 大人がすべき関わり方
大切なのは、
・一緒にルールを決める
・使い方を共有する
・否定せず会話する
ことです。
「何をしているのか分からない」状態が、
一番のリスクです。
■まとめ|オンライン環境は「使い方次第」で命を守る
オンラインゲームやボイスチャットは、
・つながる力
・伝える力
・判断する力
を育てています。
それは、災害時に確実に役立ちます。
禁止ではなく、
平時から安全に使い慣れること。
それこそが、
これからのデジタル減災です。

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