「ゲームは遊び」
そう思われがちですが、災害対応の現場に立つ立場から見ると、
Nintendo Switchはデジタル減災の可能性を秘めた存在だと感じています。
Switchは、すでに多くの家庭にあり、
子どもから高齢者まで“触ったことがある”デバイスです。
この「慣れている」という点こそが、減災において極めて重要です。
■① 災害時に強い「身近なデジタル端末」
Switchの特徴は以下の通りです。
・家庭への普及率が非常に高い
・操作が直感的で複雑ではない
・子どもが自発的に触る
・家族内で共有されやすい
災害時、使い慣れていないデジタル機器は役に立ちません。
Switchはすでに「生活の一部」になっています。
■② 平時の「遊び」が非常時の「強み」になる
デジタル減災で最も大切なのは、
平時から使っていることです。
・電源の入れ方を知っている
・Wi-Fiの存在を理解している
・アップデートや通信に慣れている
これは、立派な「事前訓練」です。
災害時に初めて触る防災アプリより、
毎日遊んでいるSwitchの方が、心理的ハードルは低いのです。
■③ 子どもが「情報弱者」にならないために
災害時、子どもは情報弱者になりがちです。
・大人の会話が理解できない
・不安だけが増幅する
・行動判断ができない
しかしSwitchを通じて、
・音
・映像
・文字
に慣れている子どもは、
情報を受け取る耐性が高い傾向があります。
これは将来的な「デジタル防災力」です。
■④ ゲームで育つ「判断力」と「待つ力」
多くのゲームには共通点があります。
・状況判断
・選択と結果
・失敗からの学習
・待つこと
これらは、災害時に必要な力と重なります。
・勝手に動かない
・状況を見る
・指示を待つ
Switchのゲーム体験は、
結果として減災行動の素地を育てています。
■⑤ 家族内コミュニケーションのハブになる
Switchは、子どもと大人をつなぐツールでもあります。
・一緒に遊ぶ
・話題が生まれる
・ルールを共有する
この関係性がある家庭は、
災害時の情報共有がスムーズです。
「今日はSwitchできない」
という一言が、停電や異常に気づくきっかけになることもあります。
■⑥ 防災専用にしないのが最大のポイント
重要なのは、
Switchを防災用に縛らないことです。
・防災アプリ専用
・訓練目的のみ
にすると、使われません。
あくまで「楽しいもの」であり続ける。
その中に、結果として減災要素が含まれている。
それが理想です。
■⑦ 行政・教育が活用できる可能性
将来的には、
・防災ゲーム
・避難判断シミュレーション
・デマ判別体験
など、Switchを活用した防災教育も十分考えられます。
すでに端末が家庭にあるという点は、
行政にとっても大きなアドバンテージです。
■まとめ|Switchは「平時の延長線」にある減災ツール
デジタル減災に必要なのは、
・特別な機器
・難しい知識
ではありません。
日常に溶け込んだデジタルとの付き合い方です。
Nintendo Switchは、
遊びながら、知らず知らずのうちに、
・判断力
・待つ力
・情報耐性
を育てています。
それは確かに、
命を守る力へとつながっています。

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