災害時、命を守る行動は
個人プレーでは限界 があります。
必要なのは、
・役割分担
・情報共有
・助け合い
この構造を、私たちはすでに日常で体験しています。
それが オンラインゲームのチームプレイ です。
■① 災害対応は「マルチプレイ」
災害現場では、
・指示役
・状況確認役
・支援役
・連絡役
自然と役割が分かれます。
これはオンラインゲームでいう、
・リーダー
・サポート
・索敵
・回復
と同じ構造です。
■② ゲームは「役割を理解する訓練」
オンラインゲームでは、
・自分の役割を理解しないと負ける
・出しゃばりすぎると崩壊する
・役割放棄は全体の敗北
が明確に表れます。
災害時も同じです。
・全員が指示を出す
・全員が勝手に動く
これは最悪の状況を生みます。
■③ 情報共有の重要性を体で学ぶ
ゲーム中は、
・敵の位置
・危険エリア
・残り資源
を共有しなければ即失敗します。
災害時も、
・危険箇所
・避難状況
・安否情報
を共有できないと被害が拡大します。
オンラインゲームは、
共有しない怖さ を体で教えてくれます。
■④ 指示は「短く・明確に」
オンラインゲームの指示は、
・短い
・具体的
・即行動できる
長い説明は誰も聞きません。
これは災害現場でも同じです。
・「あっち危ない」
・「ここ来て」
・「今動く」
このレベルの即時性が、命を分けます。
■⑤ 失敗から学ぶ文化
ゲームの世界では、
・失敗しても次がある
・反省して改善する
・チームで修正する
という文化があります。
防災でも、
・訓練の失敗
・情報の行き違い
を責めるのではなく、
改善に活かす視点 が不可欠です。
■⑥ 子ども世代は「協働」に慣れている
子どもたちは、
・オンラインで協力
・見知らぬ人と連携
・役割を即理解
する経験を日常的に積んでいます。
これは、
従来型の防災教育よりも
実践的な力です。
■⑦ 防災訓練にゲーム思考を
防災訓練に、
・ミッション
・役割分担
・制限時間
を取り入れるだけで、
参加者の意識は大きく変わります。
これはまさに、
オンラインゲームの構造です。
■まとめ|防災は「チーム戦」
防災は、
・知識量
・装備
だけで決まりません。
・連携
・役割
・共有
が揃って、初めて機能します。
オンラインゲームは、
その本質を遊びの中で教えてくれています。
デジタル防災とは、
新しいことを学ぶのではなく、
すでに持っている力に気づくこと です。

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