オンラインゲームと聞くと、
・依存が心配
・危険な出会いがある
・防災とは無関係
そう思われがちです。
しかし防災士として現場を見てきた立場から言うと、
オンラインゲームとボイスチャットには、災害時に直結する力 があります。
■① 災害時に本当に必要なのは「声」
大規模災害では、
・文字が打てない
・画面を見る余裕がない
・情報が錯綜する
という状況が起きます。
そんなとき、最後に頼りになるのが
声によるコミュニケーション です。
■② ボイスチャットは「非常時訓練」
オンラインゲームのボイスチャットでは、
・瞬時に状況を伝える
・短い言葉で判断を共有
・混乱の中でも意思疎通
が日常的に行われています。
これはまさに、
災害時の連携訓練そのものです。
■③ 「今どこ?」「何が見える?」
ボイスチャットでよく使われる言葉は、
・今どこ?
・敵は?
・次どうする?
災害時も同じです。
・今どこにいる?
・周囲はどう?
・どう動く?
言葉の構造がほぼ同じなのです。
■④ 子どもはすでに「情報共有力」を持っている
大人が思う以上に、
・子ども
・若者
は、情報共有に長けています。
オンラインゲームを通じて、
・状況報告
・役割分担
・即時判断
を自然に身につけています。
■⑤ 問題は「禁止」ではなく「活かし方」
ゲームを一律に否定すると、
・会話がなくなる
・共有の機会が失われる
・学びの芽を摘む
ことになりがちです。
大切なのは、
「その力をどう防災に活かすか」
という視点です。
■⑥ 災害時、若者が情報発信者になる現実
近年の災害では、
・SNS
・通話アプリ
・ボイス配信
を通じて、若者が情報発信者になる場面が増えています。
行政も被災者になる中、
現場の声を出せる人 が命をつなぐことがあります。
■⑦ 防災士として強く感じること
私自身、被災地で強く感じたのは、
「発信者もまた被災者である」
という現実です。
それでも声を出し、
状況を伝え続ける人がいました。
その姿は、オンラインゲームで
仲間を導くプレイヤーと重なります。
■まとめ|ゲームの中に、すでに防災はある
オンラインゲームやボイスチャットは、
・遊び
・娯楽
で終わるものではありません。
そこには、
・判断力
・伝達力
・連携力
という、災害時に必要な力が詰まっています。
禁止する前に、
否定する前に、
「どう活かすか」
それを考えることこそが、
次の時代のデジタル防災です。

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