【防災士が解説】防災×デジタル防災|オンラインゲームとボイスチャットは命を救えるか?

オンラインゲームと聞くと、

・依存が心配
・危険な出会いがある
・防災とは無関係

そう思われがちです。

しかし防災士として現場を見てきた立場から言うと、
オンラインゲームとボイスチャットには、災害時に直結する力 があります。


■① 災害時に本当に必要なのは「声」

大規模災害では、

・文字が打てない
・画面を見る余裕がない
・情報が錯綜する

という状況が起きます。

そんなとき、最後に頼りになるのが
声によるコミュニケーション です。


■② ボイスチャットは「非常時訓練」

オンラインゲームのボイスチャットでは、

・瞬時に状況を伝える
・短い言葉で判断を共有
・混乱の中でも意思疎通

が日常的に行われています。

これはまさに、
災害時の連携訓練そのものです。


■③ 「今どこ?」「何が見える?」

ボイスチャットでよく使われる言葉は、

・今どこ?
・敵は?
・次どうする?

災害時も同じです。

・今どこにいる?
・周囲はどう?
・どう動く?

言葉の構造がほぼ同じなのです。


■④ 子どもはすでに「情報共有力」を持っている

大人が思う以上に、

・子ども
・若者

は、情報共有に長けています。

オンラインゲームを通じて、

・状況報告
・役割分担
・即時判断

を自然に身につけています。


■⑤ 問題は「禁止」ではなく「活かし方」

ゲームを一律に否定すると、

・会話がなくなる
・共有の機会が失われる
・学びの芽を摘む

ことになりがちです。

大切なのは、

「その力をどう防災に活かすか」

という視点です。


■⑥ 災害時、若者が情報発信者になる現実

近年の災害では、

・SNS
・通話アプリ
・ボイス配信

を通じて、若者が情報発信者になる場面が増えています。

行政も被災者になる中、
現場の声を出せる人 が命をつなぐことがあります。


■⑦ 防災士として強く感じること

私自身、被災地で強く感じたのは、

「発信者もまた被災者である」

という現実です。

それでも声を出し、
状況を伝え続ける人がいました。

その姿は、オンラインゲームで
仲間を導くプレイヤーと重なります。


■まとめ|ゲームの中に、すでに防災はある

オンラインゲームやボイスチャットは、

・遊び
・娯楽

で終わるものではありません。

そこには、

・判断力
・伝達力
・連携力

という、災害時に必要な力が詰まっています。

禁止する前に、
否定する前に、

「どう活かすか」

それを考えることこそが、
次の時代のデジタル防災です。

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