【防災士が解説】防災×デジタル防災|ゲーム機は災害時の「情報拠点」になり得るのか?

「ゲーム機は遊ぶもの」
多くの人が、そう思っています。

しかし被災地で活動する中で、私は何度も感じました。
ゲーム機は、災害時に“生きたデジタル端末”になり得ると。

今回は「ゲーム機」という視点から、
デジタル防災の可能性を掘り下げます。


■① ゲーム機はすでに「小さな情報端末」
現在のゲーム機は、単なる遊具ではありません。

・インターネット接続
・音声通話(ボイスチャット)
・テキストメッセージ
・フレンド機能
・オンライン更新

これらはすべて、災害時に必要な機能です。

スマホが使えない状況でも、
家庭用ゲーム機が生きているケースは珍しくありません。


■② 停電・通信障害時の「意外な強み」
災害時に問題となるのは、
「使い慣れている端末が使えない」ことです。

その点、子どもや若者は
・ゲーム機の操作に慣れている
・設定変更に抵抗がない
・トラブル対応に強い

という特徴があります。

実際、
「スマホよりゲーム機の方が使いやすい」
という声は、被災地でも聞かれました。


■③ ボイスチャットは「命をつなぐ通信手段」
ゲーム機のボイスチャットは、防災的に非常に優秀です。

・文字入力が不要
・即時に意思疎通できる
・複数人と同時に話せる

これは、災害時の
・安否確認
・状況共有
・助け合い
に直結します。

特に高齢者や子どもにとって、
「声で伝えられる」ことは大きな安心になります。


■④ 子どもが「情報弱者」にならないために
災害時、子どもは情報弱者になりがちです。

しかしゲーム機を通じて、
・友だちとつながる
・状況を共有する
・大人に伝える

こうした動きができれば、
子どもは「守られる側」から「支える側」に変わります。


■⑤ 平時から使っていることが最大の備え
防災で最も重要なのは、
平時から使っているかどうかです。

・非常用アプリだけ入れている
・訓練の時だけ触る

これでは意味がありません。

日常的に使っているゲーム機だからこそ、
非常時にも自然に使えるのです。


■⑥ 行政・学校が見落としがちな視点
多くの防災計画では、
ゲーム機は完全に想定外です。

しかし現実には、
・家庭に普及している
・子どもが扱える
・通信手段を持つ

これほど条件のそろった機器は多くありません。

「使えない」と決めつけるのは、
大きな機会損失です。


■まとめ|ゲーム機は「遊び」から「備え」へ
防災に必要なのは、
・特別な道具
・難しい知識
ではありません。

身近で、慣れていて、使えること

ゲーム機は、
遊びの中で
判断力を鍛え
連携力を育て
通信手段にもなる。

これからの防災は、
「使い慣れたデジタル」を
どう活かすかが鍵になります。

ゲーム機は、
次世代のデジタル防災ツールの一つです。

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