【防災士が解説】防災×正月|ハザードマップは「ゲームソフト化」できるのか?その可能性

正月にハザードマップを見せても、
多くの人はこう言います。

「難しい」
「よく分からない」
「あとで見る」

防災士として感じるのは、
ハザードマップは“伝え方”で損をしているという事実です。
そこで注目したいのが、ゲームソフト化という発想です。


■① ハザードマップが読まれない本当の理由

ハザードマップが浸透しない理由は、

・文字と色が多い
・自分事になりにくい
・行動につながらない

情報の正しさではなく、
体験が足りないのです。


■② ゲーム化の最大の強みは「体験」

ゲーム化すると、

・自分で動く
・失敗する
・結果が出る

頭で理解する前に、
体で覚える防災になります。


■③ すでに要素は揃っている

実は、

・地図データ
・浸水想定
・地震被害想定

すべてデジタル化済みです。
足りないのは、
遊びの設計だけです。


■④ 想定できるゲーム内容

例えば、

・制限時間内に高台へ逃げる
・家族を連れて避難する
・渋滞ルートを回避する

現実では試せない失敗を、
安全に体験できます。


■⑤ 子どもが最強のプレイヤーになる

ゲームになると、

・子どもが主役
・大人が教わる側
・会話が生まれる

家庭内防災教育が、
自然に回り始めます。


■⑥ 正月・夏休みと相性抜群

・時間がある
・家族が集まる
・遊びたい

防災ゲームは、
長期休暇と相性が抜群です。


■⑦ 行政単独では難しいが可能性は大きい

行政は、

・正確性重視
・責任を恐れる

一方で、
民間や教育機関と組めば、
実現性は一気に高まります。


■⑧ 防災は「楽しんだ人」が勝つ

災害時に生き残るのは、

・知識が多い人
ではなく
・思い出せる人

ゲーム体験は、
記憶に残ります。


■まとめ|防災は“遊び”にした瞬間に広がる

ハザードマップは、
読むものではなく
体験するものへ進化できます。

結論:
ハザードマップのゲーム化は、防災教育の切り札になり得る

防災士として、
「防災=つまらない」を壊す挑戦を、
本気で進める価値があると感じています。

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