Roblox(ロブロックス)は、
「子どもが遊ぶゲーム」
「ブロックで遊ぶ世界」
そう見られがちです。
しかし、防災士としての視点で見ると、
Robloxは極めて特徴的な
次世代型デジタル防災ツールの可能性を秘めています。
■① Robloxは「参加型の仮想空間」
Robloxの最大の特徴は、
・決められた物語がない
・自分で動き、選び、失敗できる
・他人と同時に同じ空間にいる
という点です。
これは防災で最も重要な
「判断と行動の体験」
を自然に再現できる環境です。
■② 災害は「正解が1つではない」
現実の災害では、
・どこに逃げるか
・誰を助けるか
・何を優先するか
正解は1つではありません。
Robloxは、
・選択肢が多い
・行動の結果が変わる
という構造を持っています。
これは、
災害対応そのものです。
■③ ゲーム内チャット=避難時の情報共有
Robloxでは、
・テキストチャット
・ボイスチャット(条件付き)
を使ったコミュニケーションがあります。
これは、
・避難時の声掛け
・状況共有
・助けを求める行動
の練習になります。
特に子どもにとって、
「声を出す」「伝える」経験は極めて重要です。
■④ 子どもが“主体的に動く防災教育”
従来の防災教育は、
・大人が教える
・子どもは聞く
が中心でした。
Robloxでは、
・子どもが主役
・自分で考えて動く
・仲間と相談する
主体性のある防災行動が育ちます。
■⑤ 仮想体験は「恐怖を和らげる」
災害の怖さは、
・知らないこと
・想像できないこと
から生まれます。
Robloxで、
・混乱した街
・逃げる体験
・協力する体験
を“安全な環境”で経験することで、
実災害時のパニックは確実に減ります。
■⑥ 親子で話す「防災のきっかけ」になる
「今日どんなゲームしたの?」
この一言から、
・どこが危なかった
・どう逃げた
・誰を助けた
防災の会話が自然に生まれます。
これは、
防災訓練よりも効果的なことがあります。
■⑦ 将来の防災は「仮想×現実」
今後、
・避難訓練
・地域防災
・学校防災
に仮想空間が使われる時代が来ます。
Robloxに慣れている世代は、
その中心になります。
■まとめ|Robloxは「遊びながら命を学ぶ場」
Robloxは、
ただのゲームではありません。
・判断する
・伝える
・助け合う
これらを
遊びながら何度も体験できる空間です。
防災士として強く感じるのは、
防災は「教えるもの」ではなく「体験するもの」だということ。
Robloxは、
子ども世代にとっての
新しい防災教育の入口になり得ます。
遊びの中に、
命を守る力が育っています。

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