災害時に問題になるのは、
通信障害だけではありません。
もう一つ、必ず発生するのが
「デマ(誤情報・噂)」です。
そしてこれは、
SNSだけの問題ではなく、
オンラインゲームの世界でも起こり得る現象です。
■① デマは「新しい問題」ではない
防災士として強く言いたいのは、
デマは昔から存在していたという事実です。
・関東大震災の流言
・地震後の買い占め
・災害時の根拠のない噂
デジタル以前から、
人は不安になると「分かりやすい情報」を信じてきました。
オンラインゲームは、
その舞台が変わっただけです。
■② ゲーム内チャットは情報伝達が速すぎる
オンラインゲームの特徴は、
・即時性
・拡散力
・感情の共有
です。
「○○で大きな地震が来るらしい」
「今すぐ逃げた方がいいらしい」
こうした言葉は、
事実かどうかよりも不安の強さで広がります。
これは災害時の典型的な心理です。
■③ 子どもは「信じやすい」のではなく「経験が少ない」
よく、
「子どもは騙されやすい」
と言われますが、正確ではありません。
子どもは、
・情報を疑う経験
・比較する知識
・過去の失敗体験
が少ないだけです。
だからこそ、
叱るのではなく、教えることが重要です。
■④ デジタル防災で教えるべきは「たった3つ」
複雑なルールは必要ありません。
本当に必要なのは、次の3つだけです。
・すぐ信じない
・すぐ広めない
・一度止まる
これは大人にもそのまま当てはまります。
シンプルイズベストが、
災害時の最強ルールです。
■⑤ ゲームは「デマ対策の訓練場」になる
オンラインゲームでは、
・嘘の情報に惑わされると負ける
・仲間と確認し合うと勝てる
・冷静な判断が生死を分ける
こうした構造が自然に組み込まれています。
つまりゲームは、
疑う力・確認する力を育てる教材にもなり得ます。
■⑥ 親子で決めておきたい「非常時ルール」
おすすめしたいのは、
平時に次のようなルールを決めておくことです。
・災害時は公式情報を優先
・ゲーム内の噂は大人に相談
・勝手に拡散しない
・不安になったら声でつながる
これだけで、
デマによる二次被害は大きく減ります。
■⑦ 発信者も「被災者」であるという視点
防災士として被災地で強く感じたのは、
発信している人自身も被災者だということです。
間違った情報を流した人も、
悪意ではなく不安から行動していることがほとんどです。
だからこそ、
責めるのではなく、
「止まる文化」を育てることが大切です。
■まとめ|疑う力は「命を守る力」
災害時に本当に必要なのは、
最新アプリでも、特別な知識でもありません。
・疑う
・確認する
・拡散しない
この3つを守れるだけで、
命と生活は大きく守られます。
オンラインゲームも含めたデジタル空間は、
もはや防災の一部です。
平時からシンプルなルールを身につけること。
それこそが、最強のデジタル防災です。

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